Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Dwumiany statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
4168 33981 5745 16065 2295 5843 4016

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
161 2018-03-06 15:57:40 Jan Wojtach zaakceptowano 0.01 10M

C++

4.3.2

162 2018-03-12 18:49:45 ancire zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

163 2018-03-18 17:44:25 karwo zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

164 2018-03-20 15:52:24 Jan Kowalczyk zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

165 2018-04-02 21:58:27 PrzegranaMatura69PL zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

166 2018-04-07 16:24:54 tojatos zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

167 2018-04-12 11:49:49 Michał Lipski zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

168 2018-05-18 19:36:09 radoslaw zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

169 2018-05-19 18:19:35 123pawel3 zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

170 2018-05-21 11:21:24 Baq zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

171 2018-06-18 22:48:42 Pablo zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

172 2018-07-22 18:50:22 Matfil zaakceptowano 0.01 3.2M

C++

4.3.2

173 2018-07-24 21:13:02 dominik zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

174 2018-08-24 11:29:44 smsh zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

175 2018-11-13 18:30:09 Skrollek zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

176 2018-11-14 15:17:25 MarcinLedwolorzD505 zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

177 2018-11-26 21:02:17 Krzysztof Strugała zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

178 2018-11-26 21:21:04 mmilczarek zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

179 2018-11-27 21:01:20 Jenny1602 zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

180 2018-12-02 18:55:35 CzarekR zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.